Diseño y Producción de Videojuegos
[ 3.5 meses ]
Disponible en modalidad:
Presencial
Streaming
Introducción
El Diseñador de Videojuegos crea la Experiencia del jugador, define las emociones que el juego va a transmitir en cada etapa. A lo largo del curso se recorre el ciclo completo del diseño de un videojuego, desde la concepción de la idea, la documentación, el prototipado, la aplicación de técnicas y conceptos para ajustar la experiencia y el balance, las estrategias, hasta los procesos de pulido y publicación.
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Objetivos
Aprender los aspectos básicos y los diferentes tipos de documentos que intervienen en la realización de videojuegos. Conocer el proceso creativo para el desarrollo de un juego y utilizar diferentes técnicas para su creación. Aprender a controlar el flujo del juego y la experiencia de los jugadores. Aprender a crear y testear distintos tipos de video juegos.
Temario
ASPECTOS BÁSICOS:
• ¿Qué es un Game Designer?
• Conceptos básicos del juego
• Los componentes de un juego
• La experiencia de un juego
• Diferentes tipos de documentación
• El proceso creativo
• Limitantes y disparadores
• Investigación y análisis
• Los 8 motivadores (Octalysis y Leblanc)
• Objetivo y Foco.
CORE LOOP Y FLUJO:
• Mecánicas de un juego
• Básicas de Game Maker Studio 2 (DnD y GML)
• Práctica 1: Creación de juego shooter
• Práctica 2: Creación de juego platformer
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Plantel Docente
Gerson Da Silva: Lead Game Designer en Ironhide Games Studio, de juegos de estrategia para dispositivos móviles y PC: IRON MARINES. KINGDOM RUSH ORIGINS y KINGDOM RUSH FRONTIERS. Fundador de Botch Club de Rol – juegos de rol, juegos de mesa, cartas coleccionables. Durante el 2018, realizó presentaciones internacionales en Indie Games Festival de San Pablo, y el Google Bootcamp en Buenos Aires
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• ¿Qué es un Game Designer?
• Conceptos básicos del juego
• Los componentes de un juego
• La experiencia de un juego
• Diferentes tipos de documentación
• El proceso creativo
• Limitantes y disparadores
• Investigación y análisis
• Los 8 motivadores (Octalysis y Leblanc)
• Objetivo y Foco.
CORE LOOP Y FLUJO:
• Mecánicas de un juego
• Básicas de Game Maker Studio 2 (DnD y GML)
• Práctica 1: Creación de juego shooter
• Práctica 2: Creación de juego platformer
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Locales
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